
Un juego de roles ocultos en tu navegador
¿Te gustan Mafia, Hombre Lobo y otros juegos de faroles? En Kurnazo cada jugador tiene un rol secreto, pero en lugar de fases de noche y votaciones hay un tablero compartido, cartas y un camino que construye todo el grupo. Los saboteadores nunca son eliminados: siguen jugando y tienes que desenmascararlos por lo que hacen.
▶ Jugar gratisPor qué engancha
- Nadie queda eliminado. Todos juegan hasta el final de la ronda: nada de quedarse mirando.
- No se sabe cuántos traidores hay. Hay más cartas de rol que jugadores, así que puede haber varios «chicos malos»… o ninguno.
- Pistas en el tablero. ¿Quién puso ese callejón sin salida? ¿Quién desvió el camino «sin querer»? ¿Quién mintió sobre la exploración?
- Roles nuevos en cada ronda. Ahora eres honesto y diez minutos después, saboteador.
- Puntuación a lo largo de tres rondas y una clasificación global.
- Sin registro: solo un nombre y un código de sala.
Cómo es una ronda
- Cada uno recibe en secreto un rol: miembro normal del grupo o «chico malo».
- Por turnos, los jugadores colocan cartas de calles para trazar un camino desde la salida hasta una de las tres metas ocultas.
- Con las cartas de evento puedes causarle un problema a otro jugador, ayudarle, explorar una meta o bloquear una calle.
- Si el camino llega a la meta real, gana el grupo. Si se acaban las cartas, ganan los «chicos malos».
En qué se diferencia de Mafia y Hombre Lobo
En Mafia todo se decide hablando y votando. En Kurnazo hablar también importa (acusa, defiéndete y farolea en el chat), pero además cada uno tiene acciones: qué cartas juega y a quién estorba. Así es más fácil que se sumen los principiantes, y los jugadores con experiencia tienen mucho que analizar. Las partidas son más rápidas y los roles siguen ocultos hasta que termina la ronda.
Escenarios

Fiesta en casa de RASKO
Estambul al anochecer, tres puertas y una dirección que nadie recuerda bien.

Tarta sorpresa en Tulip Mall
Techo de cristal, escaleras mecánicas, un gentío de compradores y una tarta que el cumpleañero no debe ver antes de tiempo.

Barbacoa en el parque
Domingo, el parque y todas las parrillas ocupadas por familias de veinte personas.

Los gatos y el Ojo del Bósforo
El laberinto del Gran Bazar, viejas tiendas cerradas y un rubí del que ronronean las leyendas.

El cielo sobre Galata
La leyenda de un cometa, un atlas de estrellas y el hombre que voló sobre el Bósforo.

Noche en la Cisterna
Un palacio subterráneo, un bosque de columnas sobre aguas oscuras y el misterio de dos cabezas de Medusa.

La Fiesta de los Tulipanes
La Era de los Tulipanes, un jardín nocturno iluminado con velas y un bulbo que florece una vez cada cien años.
Preguntas frecuentes
¿Cuántos «chicos malos» hay?
Depende del número de jugadores: uno con 3–4 jugadores y hasta cuatro con 10. Como sobran cartas de rol, puede haber menos, o incluso ninguno.
¿Pueden ponerse de acuerdo los saboteadores?
Por defecto, los saboteadores no se conocen entre sí. El anfitrión de la sala puede activar una variante de reglas con un chat secreto para los «chicos malos».
¿Hay chat de voz?
Sí, el chat de voz y de texto está integrado en el juego.
¿Puedo jugar contra bots?
Sí. Los bots construyen el camino, exploran metas e incluso farolean en el chat, pero siempre dentro de las reglas.